| Objetivos |
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Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de diseño gráfico y aplicaciones multimedia, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con el nivel de destreza que se requiere en el ámbito profesional.
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| Dirigido |
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Toda persona que sin poseer necesariamente conocimientos informáticos previos, esté interesado/a en trabajar en las áreas del diseño gráfico y de multimedia de cualquier tipo de estudios de diseño o publicidad, empresas de artes gráficas, o empresas en general, realizando sus tareas en base al ordenador, con programas informáticos modernos y ampliamente difundidos en el campo laboral.
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| Programa |
FLASH 8 CREACIÓN DE UNA PELÍCULA: el entorno, paneles, propiedades, el escenario, visualización de la película DIBUJO DE OBJETOS: importar dibujos, mano alzada, rectas y curvas, otras formas geométricas MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS: dibujo de fusión, de objeto, atributos trazo t relleno, cambios EL COLOR Y LOS RELLENOS: Creación de colores, la tinta, la pintura, rellenos degradados, pintar imágenes REMODELACIÓN DE LÍNEAS: ángulos y curvas, suavizar, optimizar, ajuste y encaje, efectos sobre rellenos TRABAJAR CON OBJETOS: Seleccionar, grupos, cortar, copiar, pegar, apilar, alinear APLICAR TRANSFORMACIONES: escala y rotación, reflejo, inclinado, distorsión, mapas de bits TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Incluir texto, atributos, remodelar SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS: Creación de símbolos, instancias, importar, capas, ocultar, bloquear, organizar ANIMACIONES: tiempo, fotogramas, movimiento, acelerar PELÍCULAS INTERACTIVAS; botones, acciones, condiciones ACTIONSCRIPT: sintaxis, variables, datos, estruc. de control FUNCIONES/FORMULARIOS: argumentos, comportamientos
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: clases, eventos CLIPS DE PELÍCULA: cursores personalizados, ratón, clips SONIDO Y VÍDEO edición y controles PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN: optimizac. publicar, exportar
DREAMWEAVER 8 INTRODUCCIÓN: El entorno, edición Web, paneles CREAR SITIOS WEB: La estructura, mapa, administr. PÁGINAS WEB: Crear, configurar, colores, ventanas, INTRODUCIR TEXTO: formatos, listas, estilos CSS TRABAJO CON VÍNCULOS: Anclajes, vínculos, saltos INSERTAR IMÁGENES: formatos, Mapas, Sustitución CAPAS Y TABLAS: Capas, celdas, filas, columnas MARCOS: Propiedades/contenidos/plantillas FORMULARIOS: Objetos, campos, utilización ELEMENTOS MULTIMEDIA : Animaciones Flash, videos Flash, Botones y texto Flash, imágenes, HTML OTROS EFECTOS: Applets Java, Sonidos, capas PUBLICAR EL SITIO WEB: Configurar páginas, comprobar el sitio, colocar archivos FIREWORKS 8 INTRODUCCIÓN: el entorno, uso de paneles, ayuda CREAR DOCUMENTOS: crear, configurar, guardar EDITAR OBJETOS |
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| publicidad |  |
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