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Curso de Autómatas Programables |
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| | Programable
conceptos basicos. transicion de la logica cableada a la logica programada. partes y funcionamiento de un automata programable.
4. conceptos de programacion
escritura de un programa. formas de representacion de un programa. estructura del programa. objetos de programacion. operacion |
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Curso de Programación C |
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| | Programacion estructurada
6. programacion estructurada en c
7. tipos de datos estructurados
8. tipos de datos estructurados en c
9. diseño modular
10. diseño modular en c
11. arrays
12. estructuras
13. gestion de memoria
14. ficheros i
15. ficheros ii
16. listas enlazadas i
17. listas en |
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Curso de programación Android |
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| | Programa. explorando la sdk de android.
2. mas alla de los conceptos basicos
graficos 2d. graficos 3d. multimedia. bases de datos sqlite.
3. proximas generaciones
sistemas de geolocalizacion. sensores. acelerometro. bluetooth. multitouch. reconocimiento por voz
4. web-movil en accion
webservic |
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Curso de Robótica |
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| | Programacion lenguaje rapid
definicion del lenguaje rapid. estructura de un programa de robot. instrucciones rapid. instrucciones logicas. instrucciones de control o cambio de registros. instrucciones de control o escritura en pantalla. instrucciones de activacion y desactivacion de señales. instru |
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Curso de Automatismo Eléctrico |
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| | Programables
conceptos basicos. transicion de la logica cableada a la logica programada. partes y funcionamiento de un automata. funcionamiento interno de un automata.
5. analisis de averias
estructura del mantenimiento. generalidades: fallos y averias. clasificacion de fallos. naturaleza del f |
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Curso de Dirección de Instalaciones Deportivas |
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| | programas en una organizacion deportiva. el seguimiento del plan estrategico. ¿como empezar?
3. direccion financiera
analisis y valoracion de inversiones. decisiones sobre financiacion. la negociacion bancaria. gestion de tesoreria. estados financieros. el balance de situacion. desequilibrios cl |
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Curso de Control Numérico y CAM |
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| | programa. introduccion al manejo del simulador. introduccion de parametros. generacion de programas c.n.c. ayudas a la programacion.
5. programacion de piezas (torno)
ejercicios de torneado punto a punto. ejercicios de torneado con ciclos fijos. ejercicio de aplicacion de subrutinas. la eleccion |
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Curso de Electroneumática |
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| | Programables. implementacion mediante plc´s.
6. ejemplos de grafcet
estacion 1. estacion 2. estacion 3. estacion 4. estacion 5. estacion 6. curso de electroneumatica seas - estudios superiores abiertos |
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Curso de PHP/My-SQL |
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| | programas necesarios. paquetes con los servidores necesarios.
3. diseño de bases de datos
almacenar solo la informacion necesaria. pedir solo lo necesario y ser explicito. normalizar las estructuras de tablas. seleccionar el tipo de dato apropiado. utilizar indices apropiadamente. usar consultas |
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Curso de Visual Basic.net |
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| | Programacion orientada a objetos
introduccion poo. crear o definir una clase. ejemplo practico.
4. solucionar y depurar errores
tipos de errores y tratamiento. objeto error. depurar la aplicacion. validacion de datos.
5. acceso a base de datos ado.net
acceso a datos con ado.net. apertura de |
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Curso de Fabricación |
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| | Programacion
documentos. programacion. diagramas de gantt. metodo del camino critico: pert y cpm. programacion por ordenador. principios de programacion.
5. la produccion
procesos de produccion. produccion continua e intermitente. produccion sobre catalogo y especial. elementos de la produccio |
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Curso de JavaScript |
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| | Programacion visual
salida de texto. uso de tags. creacion de un programa javascript "visual". botones. tratamiento de errores en javascript.
4. programacion orientada a objetos
libreria de funciones. objetos. clase string. creacion de clases. jerarquia de objetos del navegador. trabajando con |
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Curso de Gestión del Mantenimiento II |
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| | Programa gmao? ¿que nos debe de aportar un sistema gmao? ventajas de un sistema gmao. criticas al gmao. orgamant.
5. corrosion
causas de la corrosion. tipos de corrosion. control de la corrosion. protecciones contra la corrosion. diseño.
6. lubricacion
historia. ¿que es un lubricante? proces |
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Análisis y diseño orientado a objetos. UML. |
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| | Programacion orientada a objetos. programacion orientada a objetos. clases y objetos. abstraccion. encapsulamiento. jerarquia. polimorfismo. modularidad. taxonomia de los lenguajes orientados a objetos. caracteristicas adicionales de los lenguajes orientados a objetos. ventajas y desventajas de la t |
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