Cálamo & Cran

Curso de Edición de vídeo y Motion Graphics

Cálamo & Cran
Este curso no está actualmente activo en nuestra Web
  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    490 €
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Se imparte Online

Presentación

Este curso de Edición de vídeo es la suma de nuestros cursos de Adobe Premiere y Adobe After Effects. Si te matriculas a la vez para conseguir tu certificado, tendrás un precio especial total de 490 euros

Adobe Premiere es el software de edición de vídeo profesional más utilizado. Con este curso podrás dominar sus principales herramientas y tener una visión muy amplia de todas sus posibilidades. Partiremos desde los fundamentos del vídeo y, siguiendo una metodología eminentemente práctica, nos adentraremos paso a paso en diferentes técnicas de edición y posproducción tanto de vídeo como de audio. Al terminar el curso serás capaz de crear montajes complejos y con un acabado completamente profesional.

En Adobe After effects daremos una visión general y amplia de todas las posibilidades que este potente software de edición de vídeo ofrece. Repasaremos las herramientas más importantes y daremos consejos orientados tanto a la elaboración de gráficos en movimiento como a la posproducción audiovisual.

Dirigido

Es un curso dirigido a creadores audiovisuales, realizadores, productores… o a cualquier aficionado que desee incorporarse y/o profundizar en técnicas de edición de vídeo para lograr así un nivel más experto en la materia.


Programa

A. ADOBE PREMIERE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN Y EL VÍDEO DIGITAL
1. Profundidad de color.
2. Relación de aspecto.
3. Relación de aspecto del píxel (pixel aspect ratio).
4. Frame rate.
5. Presentación.
6. Compresión.
7. Resumen.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TOMA DE CONTACTO Y EDICIÓN BÁSICA
1. Inicio e interfaz.
2. Crear secuencia.
3. Importar.
4. Línea de tiempo (timeline).
5. Sobrescribir e insertar clips.
6. Otras opciones de la ventana origen.
7. Herramienta flecha.
8. Herramienta editar rizo.
9. Herramienta cuchilla y selección de pista.
10. Vincular y ajustar clips.
11. Transiciones.
12. Vincular medios.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN AVANZADA
1. Creación automática de secuencias.
2. Herramientas de desplazamiento.
2. Cambiar velocidad.
3. Edición de audio.
4. Previsualizar en tiempo real.
Ejercicio: Montando un cortometraje

UNIDAD DIDÁCTICA 4. EFECTOS Y ANIMACIÓN
1. Trabajar con diferentes resoluciones.
2. Atributos básicos de los clips.
3. Animación.
4. Efectos principales de vídeo.
5. Efectos de posproducción y limpieza de audio.
6. Capas de ajuste.
7. Otras formas de aplicar efectos.
Ejercicio: Editando un reportaje

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CORRECCIÓN DE COLOR
1. Ámbitos de Lumetri.
2. El panel Lumetri Color.
3. Corrección de planos.
Ejercicio: Corrigiendo planos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTRAS HERRAMIENTAS
1. Elementos básicos.
2. Gráficos esenciales.
3. Anidando secuencias.
4. Efectos de posproducción avanzados.
5. Intercambio entre software.
6. Ajustes de codificación.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PRÁCTICA FINAL

B. ADOBE AFTER EFFECTS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN Y EL VÍDEO DIGITAL
1. Profundidad de color.
2. Relación de aspecto.
3. Relación de aspecto del píxel (pixel aspect ratio).
4. Frame rate.
5. Presentación.
6. Compresión.
7. Resumen.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TOMA DE CONTACTO DE AFTER EFFECTS
1. Tipos de archivos.
2. Interfaz.
3. Sistema de capas y los sólidos.
4. Timeline.
6. Ventana de proyecto.
7. Un mundo en 2D.
Ejercicio 1: Creamos nuestra primera composición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANIMACIÓN BÁSICA EN AFTER EFFECTS
1. Keyframes.
2. Otras técnicas de animación.
3. Tipos de keyframes.
4. Rebotes.
5. Exportar películas.
Ejercicio: La primera animación

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIONES DE PREVISUALIZACIÓN
1. Preferencias.
2. Previsualizaciones en ventana composición.
3. Barra del entorno de trabajo.
4. Ventana de previsualización.
5. Memoria caché.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN AVANZADA EN AFTER EFFECTS
1. Animaciones complejas.
2. Editor de gráficos.
3. Precomposiciones.
Ejercicio: Principios de la animación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EFECTOS
1. Efectos.
2. Mezclando efectos.
3. Capas de ajuste.
4. Estilos de capa.
5. Modos de fusión.
Ejercicio: El primer motion graphic complejo

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MÁSCARAS Y TRAZADOS
1. Máscaras.
2. Atributos de máscaras.
3. Primitivas.
4. Animación con paths.
5. Efecto trazo.
Ejercicio: Motion "El señor de los anillos"

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS DE FORMA
1. Capas de forma.
2. Creación de formas con herramientas primitivas.
3. Funciones de las capas de forma.
4. Caso práctico 1 con capas de forma.
5. Caso práctico 2 con capas de forma.

PRÁCTICA 1: MICROANIMACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 9. ANIMACIÓN DE TEXTO
1. Panel carácter.
2. Texto de origen.
3. Adaptar un texto a un trazado.
4. Rango.
5. Primeras animaciones.
6. Animaciones avanzadas.
7. Selector de ondulación.
8. Animaciones específicas.
9. Recursos interesantes.
Ejercicio: Animación de texto con música

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MATES DE SEGUIMIENTO Y HERRAMIENTA PUPPET
1. ¿Qué es el canal alfa?
2. Tipos de mates.
3. Ejemplos prácticos de uso de mates.
4. La herramienta posición libre o puppet.
5. Puppet sobre un texto.
6. Puppet secundarios.

UNIDAD DIDÁCTICA 11. EXPRESIONES
1. Emparentamientos.
2. Objetos nulls.
3. Introducción a expresiones.
4. Wiggle y time, las expresiones más importantes.
5. Emparentar atributos.
6. Control del deslizador (slider).
7. Animaciones senoidales.
8. Animando el deslizador.
9. Expresión LoopOUT.
10. Vincular animaciones con audio.
Ejercicio: Viaje estelar

UNIDAD DIDÁCTICA 12. CAPAS 3D
1. Entorno 3D.
2. Creación de un cubo 3D.
3. Orientación.
4. Cámara.
5. Animación de caracteres 3D.
Ejercicio: Animando la cámara
Ejercicio: Viaje estelar

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANIMAR EL TIEMPO Y TRACKING 2D
1. Animación básica del tiempo.
2. Remapear el tiempo.
3. Remapeo de tiempo con expresión LoopOUT.
4. Tracking.
Ejercicio: El libro

UNIDAD DIDÁCTICA 14. ROTOSCOPIAS Y CROMAS
1. Estabilizar vídeos.
2. Rotoscopias.
3. Pincel de rotoscopia.
4. Eliminación de cromas.
Ejercicio: Montaje de vídeo y gráfica

UNIDAD DIDÁCTICA 15. PRÁCTICA FINAL
En esta última unidad os proponemos algunos ejemplos para que realicéis vosotros vuestra propia práctica final. Esta, que la podréis diseñar de manera totalmente libre, consistirá en una cabecera para una serie de televisión o en un book trailer.

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