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Curso Game Design y Programación de Videojuegos

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  • Modalidad:
    Online
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  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Titulación:
    Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.

Presentación

¿Quieres ser game designer y programador de videojuegos?
El curso Game Design y programación de videojuegos te permitirá conseguirlo. Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, siendo esta una industria que genera miles de millones anualmente y que es capaz de dar trabajo a una gran cantidad de personas relacionadas con las artes, la programación o el diseño.

España no es indiferente a estas tendencias, y es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial; por lo que se requieren profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con el diseño, creación y desarrollo de videojuegos; profesionales creadores de nuevos mundos y experiencias que encandilen a un público con ganas de adentrarse en nuevas historias y explorar nuevos mundos.

Objetivos

El diseño de juegos (o game design) es el proceso de diseñar el contenido, la historia y las reglas de un juego y de cualquier sistema interactivo recreativo (por ejemplo, un videojuego). Por ello, con este curso de game design aprenderás las bases y fundamentos teóricos de los videojuegos, su psicología, la creación y concepción de un videojuego, su narrativa, mecánicas, diseño de niveles, cómo crear el GDD (game design document); y en general, el cómo realizar todo el proceso de diseño de un videojuego con el fin de prepararlo para su posterior desarrollo.

Posteriormente, en el bloque de programación con unity 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.

También adquirirás las nociones fundamentales del proceso de desarrollo de un videojuego, así como diferentes modelos de negocio y monetización, plataformas de distribución y crowdfunding, etc….

Programa

​Evolución del videojuego en la historia
Nuevas tendencias y tecnologías
e-Sports
Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos
Diseño y producción
Creación y concepción del videojuego
GDD
Fundamentos del diseño de videojuegos
Géneros del videojuego
La narrativa en los videojuegos
Dirección de Arte en Videojuegos
Mecánicas
Personajes
Prototipado
Level design
(UX) La experiencia del usuario
(UI) Interfaz de usuario
Animación
Audio
El motor para el juego
Iluminación, imagen final, partículas
Financiación
Producción - Development pipeline
Producción - Roles y metodología
Desarrollo de herramientas y assets
Monitoring, bug reports
Modelos de negocio
Plataformas de distribución
Registro de autor
Marketing y publicidad
Emprendimiento
Instalación e interfaz de Unity
Game Objects y Componentes en Unity
Scripts,Variables y funciones
Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
Programación orientada a objetos
Editor Scripting
Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
Cámaras y Layers
Iluminación en Unity
Fisicas y colliders
Navegacion (Navmesh)
Animaciones y timeline
Importación de Arte 2D y 3D
Shaders
Prefabs y asentamiento de conceptos
Sistemas de partículas
Audio en Unity
Level Design en Unity
Inputs y Managers
Interfaz del juego (UI)
Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
Desarrollo en Móvil y en VR
Object pooling y optimización

Salidas profesionales

Level designer
Diseñador de la narrativa
Diseñador del gameplay
Producción de videojuegos
Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.
Programación de IA.
Programación de Gameplay.
GameplayDesigner.
Q&A Control de calidad.
Infoarquitectura

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