Animación con Maya 2009
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Presencial
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1.220 €
El curso está dirigido a diseñadores gráficos, editores de postproducción y trabajadores del mundo audiovisual en general interesados en aprender la creación de objetos, personajes articulados, animaciones y efectos en tres dimensiones.
Formar al diseñador gráfico sobre el proceso de producción de gráficos y animaciones en 3D, combinando en cada módulo ejemplos prácticos sobre la aplicación.
1. - Realización de gráficos 3D en ordenador. Muestras de pautas de producción "Pipelines" Presentación Planos Presentación Timing Configuración del ratón. Apertura de archivos. Material y empezando a navegar por Maya. Top/ Front/Side. Las Vistas. Edición Básica Referencias Image Planes Fundamentos de Polígonos. 2. - Interface del Programa Muestras de zonas de trabajo de Maya Todos los menús a dos clicks de distancia. Filosofía de Proyecto. Menús Generales Menús de Visores. Pilares Básicos de Construcción. 3. - Comenzando a trabajar con Maya 3D. Creación de un Proyecto. Objetos. Formatos Comenzando a modelar Herramientas de selección de Polygons. Vértices. Herramientas de selección de Polygons. Aristas Herramientas de selección de Polygons. Caras Sesión de Modelado. Formatos Permitidos 4: Modos de Visualización de la Escena Modo de Visualización de Escena. Creación de Luces Básicas. Iluminación a 3 puntos El Visor de Render. 5: Transformación De Objetos Revisión de Propiedades y Atributos Mantenimiento higiénico de la escena. Edición Básica del Pivot. Menús Secundarios. 6: Nodos y Atributos Árboles y Nodos Visores Relacionados Atributos Modelado de una escena Extra-terrestre Análisis de los nodos implicados 7: Modelado Poligonal Dibujo/ Modelado Finalización de Modelado del Cuerpo. Topología Modelado de la Cabeza Deformadores, aplicados a expresión facial. 8: Modelado con Nurbs Curvas y Curvas Nurbs Relación con poligonos y superficies Subdivision 9: Animación. Las Claves en Maya. Playblast Frente a Render Generacion de textos en 3D Extrusion desde adobe Ilustrator.. Animacion de Camara en Escena texto y Logo Illustrator. 10: Creación de Personajes Conceptos Básicos Esqueleto sobre modelo. Controles Set driven Key Ejecución de Animación Pose a pose de un personaje 11: Dinámica y Efectos. Iluminación Repaso Creación Luces. Diapositiva luces. Edición de los parámetros propios de la luz. La incidencia de la luz. El rebote Luz/ materiales Conceptos Básicos de Dinámicas. Diapositiva fluidos Maya Ndynamics 12: Finalización y Salida de Proyectos Render de Imagen Render de Video. Batch Render Preparación de Proyectos. Despedida