• Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    420 € Bonificable
    Bonificable hasta el 100%
  • Comienzo:
    Convocatoria Continua
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    340 Horas
  • Titulación:
    Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM). Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Presentación

Si trabaja en el sector de la programación y desea llevar a cabo proyectos informáticos en los que aprenda a programar de forma divertida y adapte su trabajo a niños este es su momento, con el Curso de Scratch: Experto en Programar para Todos podrá adquirir los conocimientos oportunos para desarrollar esta función con éxito.

Requisitos

Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula. No válido para autónomos y funcionarios.

Objetivos

- Diseñar con Scratch.
- Conocer todo el ciclo de vida de un proyecto informático para aplicarlo y para que el proyecto sea exitoso.
- Dirigir proyectos informáticos teniendo en cuenta la tecnología y las personas, encontrando las metodologías de trabajo más adecuadas para minimizar la resistencia al cambio por parte de las personas participantes en el proyecto.
- Planificar una gestión de proyectos ajustada a la realidad teniendo en cuenta todas las variables (gestión de riesgos, gestión de la calidad, gestión de las pruebas, etc.) que intervienen en el marco de la ejecución de proyectos.

Programa

PARTE 1. PROGRAMAR PARA NIÑOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DEL CURSO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO NUESTRO PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EJECUCIONES Y OPERADORES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DISEÑO AVANZADO EN SCRATCH Y ANIMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERACCIONES
PARTE 2. GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. RENTABILIDAD DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PREVENCIÓN DE RIESGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INICIOS DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS PREVIO AL DESARROLLO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO
UNIDAD DIDÁCTICA 7. REPOSITORIOS Y ARQUITECTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL Y SEGUIMIENTO
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LA PLANIFICACIÓN Y LA ESTIMACIÓN

Salidas profesionales

Programación / Informática.

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