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Curso Creación de Videojuegos Unity 3D

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Presentación

Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento a nivel global; siendo ésta una industria que genera miles de millones anualmente y que crece a pasos agigantados. Esto hace que la industria de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación y el desarrollo de videojuegos.

Unity 3D, probablemente sea uno de los motores más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes; ya que es la base sobre la que muchos profesionales empiezan su andadura profesional, y también por ser el motor de algunos muy conocidosde los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and theblindforest, etc).

Con este curso de creación de videojuegos con Unity 3D aprenderás las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.

Finalmente, tras finalizar el curso de programación Unity 3D, desarrollarás por completo un proyecto; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.

Al término de tu formación como programador de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos como desarrollador/a de videojuegos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego.



En MasterD somos expertos en trabajar las habilidades y competencias, además del contenido teórico y práctico. Ahora con las formaciones de MasterD, sus alumnos conseguirán el Certificado de Competencias Digitales Nivel B2 avalado por la Unión Europea, un requisito cada vez más demandado en todos los sectores de cara a la inserción laboral.

Este curso sirve para dotar de los conocimientos necesarios sobre competencias digitales y poder aplicarlos en los puestos de trabajo. Estas competencias son: Información y Tratamiento de Datos,

Programa

Instalacción e Interface
Variables,Funciones y tipos de datos
Convenciones y Sintaxis
Control del flujo y Loops
Componentes (incluye Activar y desactivar componentes y objetos)( incluye Transformaciones)
Crear y destruir
Control del tiempo
Camaras
Iluminación
Layers,Fisicas y colliders
Navegacion (Navmesh)
Arte 2D y 3D para videojuegos
Input
Programación orientada a objetos
Editor Scripting
Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
Sistema de particulas
Singleton y Managers,guardado y carga de Datos
Objectpooling y optimización
Shader
Desarrollo en Móvil y en VR
Prefabs y asentamiento de conceptos

Salidas profesionales

Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.
Programación de IA.
Programación de Gameplay.
GameplayDesigner.
Q&A Control de calidad.
Infoarquitectura

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